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 Sytème de jeu

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MJ
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MessageSujet: Sytème de jeu   Sytème de jeu I_icon_minitimeVen 21 Aoû - 17:27

I - Les compétences

Le jeu débute avec une sorte de système de classe où se trouve 4 compétences basique. Les compétences évolueront au fil des utilisations et débloqueront des spécialités à partir d'un certains nombres de point obtenu ou en récupérant des Pilules de Connaissance.

Voici les Pilules de départ :

Matrix ( Pilule verte ) : Contient Combat de mêlée, Informatique, Tir, Agilité

Terminator ( Pilule argenté ) : Tir, Athlétisme, Science, Perception

Blade Runner ( Pilule marron ) : Tir, Recherche, Perception, Psionique

THE RAID ( Pilule bleue ) : Combat de mêlée, Agilité, Survie, Athlétisme

Inception ( Pilule rouge ) : Perception, Psionique, Survie, Combat de mêlée

ALIEN ( Pilule noire ) : Discrétion, Agilité, Combat de mêlée, Electronique

RAN ( Pilule violette ) : Langage, Soins, combat de mêlée, Agilité

WARGAMES ( Pilule orange ) : Informatique, Science, Langage, Tir

Explication des différentes compétences ;
- Agilité : Pour effectuer des actions acrobatiques, peut contenir certaines actions de dextérité.

- Athlétisme : Pour la course ou réaliser des efforts physiques intense ( sexe endiablée ).

- Combat de mêlée : Pour le combat rapproché, à main nue ou avec une arme contondante/blanche.

- Discrétion : L'art de se dissimuler.

- Electronique : Connaissance et manipulation d'élément électronique.

- Informatique : Connaissance des outils informatique et manipulation.

- Langage : Connaissance des langages étrangers.

- Perception : Capacité à percevoir des éléments caché.

- Psionique : Capacité à ressentir les Psioniques et tenter de se Lier à eux.

- Recherche : Capacité à trouver des éléments importants lors d'une recherche/fouille.

- Science : Connaissance des éléments scientifiques.

- Soin : Art de soigner les blessures.

- Survie : Capacité à survivre dans un environnement hostile, trouver de la nourriture, fabriquer des pièves.

- Tir : Manipulation de toute arme à feu.

Pour commencer, il y a 150 points à répartir par tranche de 5.


Dernière édition par MJ le Mar 6 Aoû - 13:44, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Sytème de jeu   Sytème de jeu I_icon_minitimeSam 21 Mai - 18:45

II - Réussites et échecs


Niv Comp : Marge d'échec critique
1-10 = 91-100
11-20 = 92-100
21-30 = 93-100
31-40 = 94-100
41-50 = 95-100
51-60 = 96-100
61-70 = 97-100
71-80 = 98-100
81-90 = 99-100
91-99 = 100

Niv Comp : Marge de réussite critique
2-10 = 1
11-20 = 1-2
21-30 = 1-3
31-40 = 1-4
41-50 = 1-5
51-60 = 1-6
61-70 = 1-7
71-80 = 1-8
81-90 = 1-9
91-100 = 1-10
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MessageSujet: Re: Sytème de jeu   Sytème de jeu I_icon_minitimeDim 11 Aoû - 14:19

III - La Bagarre

Pendant les scènes de combat, les joueurs devront diviser leur réserve de dés entre attaque et défense. Les dés d'Attaque sont ceux qui seront consacrés à infliger des dommages à votre prochain. Les dés de Défense vous permettront au contraire d’éviter d’être blessé, que ce soit grâce à votre agilité digne d’un ninja ou parce que vous êtes un vrai dur à cuire.

Cela ajoute une petite dimension tactique au jeu: les joueurs peuvent décider de jouer la sécurité et de se débarrasser lentement de l’ennemi  ou tenter un assaut frontal dangereux. La plupart du temps, nous serons entre ces deux cas.

Quand un joueur affronte un ennemi, chaque dé indiquant une réussite de Défense annule un succès d’attaque de l’adversaire. Mais si les dés d'Attaque de l’adversaire indiquent un nombre de réussites supérieures à vos défenses, c’est-à-dire si vous avez moins de réussites Défense que lui a de réussites Défense, alors votre personnage perd un point de Vie par réussite d'Attaque dépassant votre Défense.
Si un personnage descend à 0 points de Vie, il est hors de combat. Pas forcément mort, notez bien.

Vous disposez au départ de 6d100. Au moins un doit être forcément lancé tandis que les autres servent pour l'embellissement.

Pour réussir, il faut être en dessous de la valeur de votre stat. Chaque réussite équivaut à un point de dégât.

Exemple :

Je retourne un coup de pied à
mon premier adversaire (+1), puis effectue un saut périlleux arrière (+1)
pour me retrouver derrière le second en dégainant (+1), et décharge mes
deux chargeurs dans son dos (+1) peut lancer un total de 5 dés: un dé
pour le simple fait d’agir, et quatre autres en raison des embellissements
qu’il donne.
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MessageSujet: Re: Sytème de jeu   Sytème de jeu I_icon_minitime

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